Studie postav: Link, tichý hrdina filmu „The Legend of Zelda“

Tento týden juicyhollywoodgossip.com , pořádáme Best Video Game Character Bracket - rozsáhlou soutěž mezi těmi největšími hrdiny, pomocníky a darebáky herního světa. A spolu s ponořením do některých z těchto ikonických postav prozkoumáme a oslavíme také herní průmysl jako celek. Vítejte v Týden videohry .
Možná si myslíte, že to víte The Legenda o Zeldě Link jako zeleně oděný blonďatý němý mistr Sword, který vždy zachrání Hyrule, zachrání princeznu Zeldu a porazí Ganona. Ale co když nic z toho není to, co ve skutečnosti dělá Link, Link?
Link má vždy zelenou barvu ... kromě když ne . Vždy má blond vlasy… kromě když ne . Vždycky zachrání Hyrule ... kromě když je někde jinde . Vždy zachrání Zeldu ... kromě když chybí . Vždy používá Master Sword ... kromě případů, kdy má jinou zbraň . Vždy bojuje s Ganonem ... kromě případů, kdy ano někdo jiný bojovat . A Link vždy vyhrává ... kromě když prohraje .
Příbuzný
Nejlepší držák postav videohry
Videohry používané ke kopírování filmů. Nyní ovlivňují moderní akci.
Odkaz není ani vždy pojmenovaný Odkaz. V brzkých Zelda tituly, hráč by na začátku hry zadal jméno hrdiny a všechny ostatní postavy by ho používaly, aby se na něj odkazovaly. Při pohledu na jeho postavu pro tento kousek jsem stále kladl otázku: Může být Link vůbec považován za postavu?
David Blaine skutečná magie
Samozřejmě, že může. Časté výjimky z Linkových definičních rysů nejsou chyby - jsou to funkce, protože Link je téměř v každé hře kanonicky jinou osobou. The Zelda série, která zahrnuje desítky tisíc let a několik různých časových os, je ponořena do reinkarnace. Link, Zelda a Ganon nejsou v každé hře úplně stejní lidé, ale jsou to stejní duchové - například Zelda je ztělesněním bohyně Hylie - která vždy hraje podobné role, protože vedou cyklický boj mezi dobrem a zlo, které bylo bojováno po celé věky.
Odkazy (omlouvám se) je to, že každý má ducha hrdiny. A duch hrdiny má podle mého názoru dvě skutečné vlastnosti - ani jedna nemá nic společného s pointou Linkova čepice. Prvním je přetékající hojnost odvahy a druhým naprostá absence jakéhokoli dialogu. Díky kombinaci těchto dvou je Link klíčovým hrdinou videohry.
Odvaha je pro hrdinu videohry přirozená a dokonale se hodí. Žádný hráč videohry nebude často váhat vybírat bitvy, aby zachránil svět, a tak Nintendo ztělesňující tuto charakteristiku v Link sám pomáhá vzít si způsob, jakým hráči hrají jako Link s tím, jak Link jako postava jedná. Link je držitelem Triforce of Courage, která mu někdy poskytuje magické schopnosti a slouží jako nedílná součást zápletky některých her. Odvaha je perfektní vlastnost pro hrdinu videohry. Linkův nedostatek dialogu je však trochu kurióznější.
Jak se Link stal tak záhadnou postavou? Snadnou odpovědí může být, že první hra byla vydána v roce 1986 a že příběh a tradice byly dramaticky omezeny dobovou technologií. (Chcete-li získat představu o tom, jak byl omezen rozsah raných videoher, The Legend of Zelda byla první konzolová hra v historii, která hráčům umožnila zachránit si postup.) Většina příběhu první hry byla vyprávěna v přiložené příručce s pokyny, která podrobně popisuje, jak princezna Zelda rozbila Triforce na fragmenty a schovala je kolem osmi- trochu podsvětí, dokud je hrdina nedokázal spojit a porazit Ganona. Link nepromluvil The Legend of Zelda protože tato hra měla od začátku velmi málo dialogů. Byl to hrdina z nutnosti - Nintendo chtělo vytvořit akční fantasy hru a bez ní se tam nedostanete.
V následujících desetiletích společnost Nintendo postavila loď, jak se plaví. Zelda II: The Adventure of Link bylo dobrodružství posouvající do strany, které představovalo odklon od původní hry, před rokem 1992 Odkaz na minulost pomohl franšíze zasáhnout. Tato hra rozšířila Hyrule a zavedla definování Zelda prvky jako Master Sword, stejně jako struktura paralelního světa, která byla přítomna v mnoha následujících hrách. Od té doby se série neustále vyvíjí, ale některé prvky z původního názvu, jako je Link's Silence, zůstaly.
hbo john z cincinnati
Když Nintendo významně rozšířilo tradici série s vydáním 2011 Historie Hyrule Kniha obsahující podrobnosti, jako je oficiální časová osa série, předmluva z Zelda tvůrce Shigeru Miyamoto vysvětlil, jak vzniklo Linkovo jméno: Protagonistu jsme pojmenovali Link, protože spojuje lidi dohromady, napsal Miyamoto. Měl šířit rozptýlenou energii světa po věky.
Ale to nemusí být vše, co je v příběhu. Jen o rok později, v rozhovor s francouzským outletem videoher Gamekult „Miyamoto měl pro Link mírně odlišný původ: Název Link vychází ze skutečnosti, že původně měly být fragmenty Triforce elektronické čipy, řekl Miyamoto. Tato hra měla být situována do minulosti i budoucnosti a protože hlavní postava mezi nimi cestovala a byla spojovacím článkem mezi nimi, říkali mu Link.
Počátky dalších ikonických postav franšízy jsou stejně blátivé. Princezna Zelda je pojmenována po Zeldě Fitzgeraldové, spisovatelce 20. století, která byla manželkou F. Scotta Fitzgeralda, ale cesta Miyamoto to popisuje , neměli byste příliš číst do jména:
Věděl jsem, že to chci Legenda něčeho, ale těžko jsem zjišťoval, co to ‚něco 'bude, vysvětlil Miyamoto. Tehdy plánovač PR řekl: ‚Proč pro tuto hru nevytvoříte pohádkový příběh? '
Navrhl ilustrovaný příběh, kde Link zachrání princeznu, která je nadčasovou kráskou s klasickým přitažlivostí, a zmínil se o ‚Je tu slavný americký autor, jehož manželka se jmenuje Zelda. Co takhle dát toto jméno věčné kráse? “
Nemohl jsem se dostat za myšlenku knihy, ale opravdu se mi líbilo jméno Zelda. Zeptal jsem se ho, jestli to mohu použít, a on řekl, že to bude v pořádku. A právě tam je název The Legend of Zelda byl narozen.
Mezitím má Ganonovo jméno neznámého původu a Impa - Zeldina společnice, která se objevuje v mnoha franšízových titulech - byla pojmenována po slově předat, protože v původní hře předává Linkovi střepy Triforce. Celkově vzato, je tu docela zřejmý důvod, proč je série - a Link - taková, jaká je: Nintendo ji okřídlilo.
Ale Nintendo může také považovat Link za archetypální tichý hrdina a jeho nedostatek mluvených linek jako způsob, jak udržet hráče ponoření. Co se stane, když Link promluví, ale nezní tak, jak si to představovali dlouholetí fanoušci? Nebo říká něco, co se zdá být mimo postavu, kterou si hráči vybudovali ve své mysli? Stejně jako adaptace knihy na film mohou fanoušky zklamat, pokud ano změnit stěžejní scény nebo postavy , mluvící Link by se v tomto okamžiku cítil špatně. Možná to není ta nejzajímavější postava z videoher, ale už neexistuje dokonalá prázdná nádoba, do které by se hráči mohli nalít.
Hlavní postava bez postavy a nějaké ukvapené budování světa franšíze nikdy neublížilo. Zelda vybudoval bohatý a obohacující vesmír navzdory oběma. Dech divočiny , který obsahuje hlasové herce pro Zeldu a další postavy, které nejsou členy Link, trochu rozšiřuje Linkovu muteness. Záznam v deníku od princezny vysvětluje, že Link cítí, že je nutné zůstat silný a tiše nést jakékoli břemeno. … Způsobilo to, že navenek přestal vyjadřovat své myšlenky a pocity.
Zelda pokračuje: Chtěl bych s ním více mluvit a vidět, co leží pod těmi klidnými vodami, slyšet ho mluvit svobodně a otevřeně. A možná i já budu schopen mu odhalit svou duši a sdílet démony, kteří mě trápili celé ty roky.
Link není jen hrdina, protože houpá magickým mečem; má milost, odhodlání a chování zachraňovat Hyrule. Nic z toho ale neznamená, že Link je zcela postrádající osobnost. Některé z nejlepších Linkových okamžiků jsou v tváře, které dělá Wind Waker , který používal svou stínovanou grafiku, aby umožnil postavám vyjádřit se. A zatímco hráči nikdy neslyší Link, některé z možností dialogu, které se hráči během her dostávají, ukazují, že je trochu drzý .
přihlásit se do beyhive
Němý, ale odvážný hrdina byl v 80. letech perfektní postavou fantasy fantasy hry. Asi o 35 let později se vyvinulo vyprávění videohier, stejně jako Legenda o Zeldě franšíza. Ale Link ne. Nepotřeboval. Po celou dobu byl dokonalou postavou videohry.
Zaregistrujte sejuicyhollywoodgossip.com Newsletter
Děkujeme za přihlášení!
Zkontrolujte svou doručenou poštu a uvítací e-mail.
E-mailem (Požadované) Registrací souhlasíte s našimi Oznámení o ochraně osobních údajů a evropští uživatelé souhlasí se zásadami přenosu dat. předplatit